[00256502]自由视点视频中视点的重建技术
交易价格:
面议
所属行业:
网络
类型:
非专利
技术成熟度:
通过小试
交易方式:
技术转让
联系人:
杨华彬
进入空间
所在地:广东惠州市
- 服务承诺
- 产权明晰
-
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
- 如实描述
技术详细介绍
该项目用于解决虚拟现实、3D视觉系统等的人机交互环节中视觉内容的快速生成、高效渲染难题。围绕上述系统的内容生成,传统方法由于需要采用大量的图像像素信息进行三维空间信息判定、像素移位、后期补绘等工作,导致生成速率不高、渲染质量难以满足实际需求等问题。本专利能利用相对较少的像素信息即可完成传统方法所需的所有绘制参数,并能高效地实现虚拟视点内容的绘制过程,能满足高清图像分辨率条件下的实时虚拟视点绘制,满足实际应用对于低延迟交互、高视觉质量内容生成的要求。
该项目在实际应用中仅依赖CPU或主计算单元的计算资源,也可通过算法的芯片内置进行实现。该项目可用于具有人机交互模块的虚拟现实、3D视觉、教育培训、游戏娱乐等应用领域,解决人机交互过程中对实时性、高质量视觉内容的具体需求,提升上述应用的用户参与程度,形成用户粘滞力。
该项目用于解决虚拟现实、3D视觉系统等的人机交互环节中视觉内容的快速生成、高效渲染难题。围绕上述系统的内容生成,传统方法由于需要采用大量的图像像素信息进行三维空间信息判定、像素移位、后期补绘等工作,导致生成速率不高、渲染质量难以满足实际需求等问题。本专利能利用相对较少的像素信息即可完成传统方法所需的所有绘制参数,并能高效地实现虚拟视点内容的绘制过程,能满足高清图像分辨率条件下的实时虚拟视点绘制,满足实际应用对于低延迟交互、高视觉质量内容生成的要求。
该项目在实际应用中仅依赖CPU或主计算单元的计算资源,也可通过算法的芯片内置进行实现。该项目可用于具有人机交互模块的虚拟现实、3D视觉、教育培训、游戏娱乐等应用领域,解决人机交互过程中对实时性、高质量视觉内容的具体需求,提升上述应用的用户参与程度,形成用户粘滞力。