[00006091]灵棋
交易价格:
面议
所属行业:
体育
类型:
实用新型专利
技术成熟度:
正在研发
专利所属地:中国
专利号:200430014283.2
交易方式:
技术转让
联系人:
钟麟
进入空间
所在地:广西南宁
- 服务承诺
- 产权明晰
-
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
- 如实描述
技术详细介绍
技术投资分析:
“灵棋”(专利)可以与现有的中国象棋,国际象棋和中国围棋并列四大名棋,此棋不仅一般走法,独具创新的叠加走法使得此棋更千变万化。
一、一般走法:
(盾)每次可移动1至4步,可向左移动或者向右移动,也可以前进,不可以后退。
(电)每次走电形符号:< >,在行走时,电形符号上有对方的棋子都可以吃去。
(石)直线行走,不限步数,除了对方的“盾”在行线上挡着不可以越过外,其他棋子都可以越过。
(水)直线行走,不限步数。<“水”不能吃对方的“水”>
(猩、狒)每次可移动1至4步,方向不限。
二、叠加走法:
1、(盾)叠(盾)增加一次移动。
2、(电)叠(盾)增加一次移动。
3、(猩、狒)叠(盾)增加一次移动。
4、(水)叠(盾)使“水”改变方向。
5、(石)叠(盾)使“石”改变方向。
6、(电)叠(电)增加一次或者两次移动。<当“电”叠“电”时,若第一次移动吃有对方的棋子,就不可以移动第二次了。>
7、(电)叠(水)使“电”改变方向而直线行走,不限步数,可吃掉对方在行线上的最前一个棋子;如果同一条线上有两个“水”,那么两个“水”之间的距离叫“通电水线”,当“电”叠“水”时,凡是在“通电水线”上有对方的棋子,只要越过对方棋子都可以吃去。
三、赢棋方法和辅助内容:
1、自己的任何一个棋子能先进攻到对方的极点算赢;把对方的首领捉住(吃掉)也是获胜方法。
2、自己的任何棋子移动到自己一方的极点时,对方的任何棋子都能吃掉。
技术的应用领域前景分析:
此棋可以在全国各大城市进行推广,尤其是可以丰富学生的学业生活。棋可以让人们多一种娱乐选择,又可以锻炼思维能力。
在工作和学习压力的情况下,可以空闲时间玩玩有趣的棋,有利于缓解压力,提高生活情趣。此棋其玩法独特,容易学会。
效益分析:
此棋生产成本低,薄利多销,效益高。
厂房条件建议:
无
备注:
知道“灵棋”的由来么?在地球还没出现人类以前,地球上曾经有博派的猩猩族和狂派的狒狒族为了谁能先变化成人类而发生过一场浩瀚的大战争,在这战争中,博派的猩猩族和狂派的狒狒族里的巫师们通过大自然的万象规律,研究出一种有利于战争的“万象军事图”,此图后来通过不段的激烈战争而演变,于是形成了“灵棋”。
技术投资分析:
“灵棋”(专利)可以与现有的中国象棋,国际象棋和中国围棋并列四大名棋,此棋不仅一般走法,独具创新的叠加走法使得此棋更千变万化。
一、一般走法:
(盾)每次可移动1至4步,可向左移动或者向右移动,也可以前进,不可以后退。
(电)每次走电形符号:< >,在行走时,电形符号上有对方的棋子都可以吃去。
(石)直线行走,不限步数,除了对方的“盾”在行线上挡着不可以越过外,其他棋子都可以越过。
(水)直线行走,不限步数。<“水”不能吃对方的“水”>
(猩、狒)每次可移动1至4步,方向不限。
二、叠加走法:
1、(盾)叠(盾)增加一次移动。
2、(电)叠(盾)增加一次移动。
3、(猩、狒)叠(盾)增加一次移动。
4、(水)叠(盾)使“水”改变方向。
5、(石)叠(盾)使“石”改变方向。
6、(电)叠(电)增加一次或者两次移动。<当“电”叠“电”时,若第一次移动吃有对方的棋子,就不可以移动第二次了。>
7、(电)叠(水)使“电”改变方向而直线行走,不限步数,可吃掉对方在行线上的最前一个棋子;如果同一条线上有两个“水”,那么两个“水”之间的距离叫“通电水线”,当“电”叠“水”时,凡是在“通电水线”上有对方的棋子,只要越过对方棋子都可以吃去。
三、赢棋方法和辅助内容:
1、自己的任何一个棋子能先进攻到对方的极点算赢;把对方的首领捉住(吃掉)也是获胜方法。
2、自己的任何棋子移动到自己一方的极点时,对方的任何棋子都能吃掉。
技术的应用领域前景分析:
此棋可以在全国各大城市进行推广,尤其是可以丰富学生的学业生活。棋可以让人们多一种娱乐选择,又可以锻炼思维能力。
在工作和学习压力的情况下,可以空闲时间玩玩有趣的棋,有利于缓解压力,提高生活情趣。此棋其玩法独特,容易学会。
效益分析:
此棋生产成本低,薄利多销,效益高。
厂房条件建议:
无
备注:
知道“灵棋”的由来么?在地球还没出现人类以前,地球上曾经有博派的猩猩族和狂派的狒狒族为了谁能先变化成人类而发生过一场浩瀚的大战争,在这战争中,博派的猩猩族和狂派的狒狒族里的巫师们通过大自然的万象规律,研究出一种有利于战争的“万象军事图”,此图后来通过不段的激烈战争而演变,于是形成了“灵棋”。